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    Due regole base dell’hockey su ghiaccio: Fuorigioco ed Icing

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    Due regole base dell’hockey su ghiaccio: Fuorigioco ed Icing

    L’hockey su ghiaccio è uno sport molto veloce e fisico, con tanti ribaltamenti di fronte da una parte all’altra. Il gioco però viene spesso interrotto da fischi arbitrali che potrebbero non essere compresi da chi si approccia all’hockey per la prima volta.

    Due interruzioni sono molto frequenti: si tratta del fuorigioco ed icing, due delle regole fondamentali per comprendere al meglio il gioco. Icing e fuorigioco vengono segnalati dai linesmen o linesperson.

    Conoscerle queste due regole base aiuta non solo a comprendere le decisioni arbitrali, ma anche ad apprezzare meglio le scelte tattiche delle squadre e la complessità di uno sport che vive di velocità e disciplina. Per chi segue l’hockey italiano e internazionale, partire da qui è il primo passo per entrare davvero nel cuore del gioco. E per innamorarsene.

    Offside o Fuorigioco

    Il fuorigioco nell’hockey su ghiaccio si verifica quando un giocatore della squadra in attacco entra in zona offensiva prima che il disco abbia completamente superato la linea blu. Perché l’azione sia regolare, infatti, è sempre il disco a dover entrare per primo nella zona d’attacco.

    Se un attaccante anticipa il disco entrando per primo nel terzo d’attacco, il gioco viene fermato e l’ingaggio avviene in zona neutra. Negli ultimi anni questa regola è diventata ancora più precisa grazie all’introduzione del coach’s challenge, che permette alle squadre di chiedere la revisione video in caso di gol sospetto per fuorigioco. Nel caso in cui l’allenatore sbagli la chiamata, ad esempio chieda che venga annullato un gol per fuorigioco ma la rete viene convalidata, la sua squadra subirà una penalità di due minuti per delay for the game o ritardo di gioco.

    Il fuorigioco è una regola chiave per mantenere ordine tattico e impedire che i giocatori “stazionino” stabilmente vicino alla porta avversaria in attesa del passaggio.

    Due regole base dell’hockey su ghiaccio: Fuorigioco ed Icing
    Foto di Giuseppe De Zanet. Un ingresso corretto nel terzo d’attacco

    Icing o liberazione vietata

    La regola dell’icing entra in vigore quando un giocatore scaglia il disco dalla propria metà campo e questo supera la linea di porta avversaria senza essere toccato da nessun altro giocatore. In questo caso il gioco viene interrotto e l’ingaggio si svolge nella zona difensiva della squadra che ha commesso l’infrazione.

    L’obiettivo della regola è chiaro: evitare che una squadra, sotto pressione, si limiti a liberare il disco senza costruire gioco. L’icing obbliga quindi le squadre a mantenere un certo livello di organizzazione e favorisce un hockey più dinamico.

    Esistono però delle eccezioni. L’icing non viene fischiato se la squadra è in inferiorità numerica (penalty killing) o se, secondo gli arbitri, un giocatore avrebbe potuto raggiungere il disco prima che superasse la linea di porta ma non lo ha fatto.

    Cosa dice il regolamento IIHF sull’icing?

    Definizione di icing

    • Per questa regola, la linea rossa centrale divide il ghiaccio in due metà.
    • Se un giocatore di una squadra in parità numerica o superiore rispetto alla squadra avversaria (in superiorità numerica/power-play) tira, colpisce o devia il puck dalla propria metà campo oltre la linea di porta della squadra avversaria, il gioco viene interrotto.
    • Per i puck deviati, questa regola si applica solo se il puck è stato originariamente spinto dalla squadra in fallo.
    • Per determinare l’icing, si considera il punto di ultimo contatto del puck da parte della squadra in possesso.
    • La squadra in possesso deve “raggiungere la linea” per annullare un potenziale icing.
      • “Raggiungere la linea” significa che il puck, mentre è sul bastone del giocatore (non sul pattino), deve toccare la linea rossa centrale per annullare l’icing.

    Giudizio del Linesman (guardalinee):

    1. Determinare se il puck attraverserà la linea di porta.
    2. Determinare quale giocatore (attaccante o difensore) toccherà per primo il puck.
    • La decisione deve essere presa al più tardi quando il primo giocatore raggiunge i cerchi per il face-off nella zona di porta.
    • Se il puck viaggia lungo le balaustre o torna indietro verso i cerchi della zona di porta, si applica lo stesso procedimento.
    • Il fattore determinante è chi toccherà per primo il puck, non chi raggiunge prima i cerchi della zona di porta.
    • Se la “corsa per il puck” è troppo ravvicinata quando il primo giocatore raggiunge i cerchi, si deve chiamare icing.
    • Il puck che colpisce o devia su un ufficiale non annulla automaticamente l’icing.
    • Se non c’è una “corsa per il puck”, l’icing viene chiamato solo quando un difensore attraversa la propria linea blu e il puck supera la linea di porta (non tra i pali).

    Posizione del face-off dopo l’icing

    • Dopo un icing, la squadra attaccante può scegliere il cerchio per il face-off nella zona della squadra in fallo.
    • Se il difensore evita volontariamente di giocare il puck, l’arbitro dispone il face-off sul cerchio d’angolo più vicino alla porta della squadra in fallo.
    • Se il Linesman ha sbagliato a chiamare l’icing, il face-off avviene al cerchio di centro ghiaccio.

    Eccezioni per il portiere

    • Se il portiere finge o tenta di giocare il puck, l’icing non viene chiamato.
    • Se il portiere esce dalla gabbia per il cambio giocatore extra (extra attacker) e non tocca né finge di toccare il puck, l’icing rimane valido.
    • Se il portiere è fuori dalla gabbia prima del tiro e semplicemente ritorna, il potenziale icing rimane in vigore.

    Cambio linee su icing

    • La squadra in fallo non può effettuare sostituzioni prima del face-off successivo, eccetto:
      • Sostituire un portiere precedentemente tolto per un extra attacker
      • Giocatore infortunato
      • Giocatore con pattino rotto
      • Penalità che influenza la forza in campo
    • I giocatori in campo sono determinati quando il puck lascia il bastone del giocatore in fallo.

    Casi di non-icing

    • Il puck rimbalza sul corpo o bastone dell’avversario nella propria metà → non è icing.
    • Il puck viene deviato da un giocatore avversario prima della linea centrale → icing annullato.
    • Il puck oltre la linea di porta durante un face-off → non è violazione.
    • L’avversario potrebbe giocare il puck ma non lo fa (es. per evitare troppi giocatori in campo) → icing non chiamato.
    • Il puck tocca un avversario o il portiere → non è icing.
    • Il portiere sposta il puck dalla porta → non è icing.

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